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アグナシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10200z 59 3 -5 0 -1 0 装備全箇所 51000z 295 15 -25 0 -5 0 最終強化全箇所 275420z 560 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 62 66 70 75 80 84 88 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 692z 916z 1520z 3040z 4040z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナヘルム 斬れ味+4 ガード性能+2 底力-2 火属性攻撃+3 燃鱗+2 --- 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*1 イーオスの上皮*4 胴 アグナメイル ガード性能+2 底力-2 火属性攻撃+2 燃鱗+3 O-- 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の上ヒレ*1 獄炎石*1 腕 アグナアーム ガード性能+1 底力-2 火属性攻撃+3 燃鱗+1 OO- 炎戈竜の堅殻*4 黒轟竜の尖爪*2 紅蓮石*4 腰 アグナフォールド ガード性能+3 底力-2 火属性攻撃+3 燃鱗+2 O-- 炎戈竜の堅殻*2 竜玉*1 イーオスの上鱗*6 脚 アグナグリーヴ ガード性能+2 底力-2 火属性攻撃+4 燃鱗+2 O-- 炎戈竜の堅殻*3 砕竜の堅殻*3 イーオスの上鱗*4 スロット数合計/必要素材合計 5 炎戈竜の堅殻*16炎戈竜の上ヒレ*2黒轟竜の尖爪*2紅蓮石*4砕竜の堅殻*3竜玉*1イーオスの上鱗*10イーオスの上皮*4獄炎石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +3 +2 +3 +3 +4 +15 火属性攻撃強化+2 ガード性能 +2 +2 +1 +3 +2 +10 ガード性能+1 底力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 心配性 斬れ味 +4 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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一旦別エリアに逃げてまたこいつの居るエリアに入りなおすと(少し間をおく必要あり?)ほぼ確定で威嚇(帯電以上では咆哮)します。 何発か攻撃できる時間があるので、これを繰り返すとかなり削れるかと。しかもハンター側を向いて威嚇してくるので頭も破壊でき打撃武器ならスタンも取れて素敵なことに。 -- (名無しさん) 2013-10-11 14 13 55 え…背中が二段階? -- (名無しさん) 2013-10-14 08 58 03 のしかかり普通に超帯電でも使う気がするんですけど… -- (名無しさん) 2013-10-14 18 53 16 前脚叩き付けは超帯電状態時と怒り時ではないときは歩きでも避けることが可能、但し重い武器を抜刀中は避けられない(大剣やヘビィ、ランス、ガンランス)ハンマーなどは貯めながら歩いて避けて、終わりに貯め攻撃を当てることができる -- (名無しさん) 2013-10-17 14 27 17 前脚叩き付けに関して整理。 下位・上位・ギルドクエストLV76以上であろうと通常時は2発。 超帯電時は下位だと3発、上位は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる(3発目はない)。 ギルドクエストLV76以上の超帯電時は上位と下位の混合タイプ。2発目を溜めるかどうかで判断可能。 -- (名無しさん) 2013-10-22 07 47 47 狂竜化すると胴体が固くなって打撃だと青だったか白だったかでもはじかれるようになるので注意。斬撃は知らない。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 51 44 ガンランスの項に「ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ」とありますが、ガード性能なくてもガード突き入れられます。 -- (名無しさん) 2013-11-26 22 14 18 今回は背中破壊で報酬を確認 -- (名無しさん) 2013-12-14 07 17 18 記載がなかったので。 ジンオウガの転倒時or気絶時に背中付近で虫あみで虫とるだけでも蓄電量は減少します。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 45 39 太刀の場合は、 後ろ足に張り付き→攻撃→こける→頭攻撃 を繰り返せば倒しやすい。 -- (名無しさん) 2015-01-18 22 32 15
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レザーSシリーズ【ガンナー】 特徴 主に上質な毛皮を用いたガンナー装備。 下位レザー一式着た時と比べると、気まぐれの代りに高速収集が付いた形。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2700z 11 -1 1 1 1 3 装備全箇所 13500z 55 -5 5 5 5 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーSキャップ 採取+2 運気-2 体力+3 高速収集+3 --- 上質な毛皮*1 暖かい毛皮*3 カブレライト鉱石*1 胴 レザーSレジスト 採取+3 運気-1 高速収集+2 O-- 上質な毛皮*1 上竜骨*2 カブレライト鉱石*1 腕 レザーSガード 採取+3 運気-1 高速収集+1 O-- 上質な毛皮*1 竜骨【大】*3 盾虫の堅殻*1 腰 レザーSコート 採取+1 運気-2 体力+3 高速収集+2 O-- 上質な毛皮*1 竜骨【大】*3 カブレライト鉱石*1 脚 レザーSレギンス 採取+1 運気-1 高速収集+2 O-- 上質な毛皮*2 上竜骨*2 盾虫の堅殻*1 スロット数合計/必要素材合計 4 上質な毛皮*6暖かい毛皮*3カブレライト鉱石*3上竜骨*4竜骨【大】*6盾虫の堅殻*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 高速収集 +3 +2 +1 +2 +2 10 高速収集 採取 +2 +3 +3 +1 +1 10 採取+1 体力 +3 +3 6 体力+20 運気 -2 -1 -1 -2 -1 -7 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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前作のラングロトラの麻痺→ボディプレスのように 吹っ飛ばされたプレイヤーに飛びかかりを起き攻めする思考がある模様 ソロだとほぼ確実に飛んでくる -- (名無しさん) 2013-10-20 02 21 21 しかし狂竜状態の怒りだと動きが早すぎて、飛びかかりの起き攻めは大抵失敗する。むしろその後の回り込み噛みつきが危険。 -- (名無しさん) 2013-11-04 02 09 33 スタン(めまい)にさせると前後にフラフラするわ解除時に2歩ほど大きく下がるので頭狙いのハンマーなどはスカらないように注意 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 21 05 ただ走ってるところに接触しただけでダメージを受けたんですが、どんな攻撃ですかね……。 -- (名無しさん) 2013-11-20 16 35 36 狂竜化した時の走る脚に攻撃判定があるのでは、と推測。自分も歩いてる動作に体力を持って行かれた、いずれも狂竜でした。他に誰か確認した方いませんか? -- (名無しさん) 2014-01-17 07 15 53
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 75 80 70 20 20 30 40 10 100 体 47 47 45 15 15 25 30 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 ゲネポスの鱗ドスゲネポスの皮 ゲネポスの上皮強靭な鳥竜皮 落とし物 - 竜のナミダ ドスゲネポスの尾 頭部破壊時、瀕死でのエリア移動時(最大1回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など トサカ ドスゲネポスの皮ドスゲネポスの頭 麻痺袋 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など ドスゲネポスの皮麻痺袋 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★3 ドスゲネポスの捕獲 捕獲 ★4 迫りくる悪臭と麻痺 狩猟 ババコンガとの同時狩猟 ★6 高難度:地底洞窟に陣取る者達 狩猟 フルフルとの連続狩猟 探索 集会所 下位 ★2 ドスゲネポスを狩れ! 狩猟 上位 ★4 朝雨狩猟の腕まくり 狩猟 テツカブラとの同時狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1063.33~1071.98 ?-?% 集★4 朝雨狩猟の腕まくり、他 銀冠 1002.82~1028.76 ?-?% 集★2 ドスゲネポスを狩れ!、他 最小 金冠 760.76~778.05 ?-?% 集★4 朝雨狩猟の腕まくり、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで編集済み。 -- (名無しさん) 2014-02-16 12 51 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ランポスシリーズ【ガンナー】 特徴 ランポス・ドスランポスの素材を用いたガンナー用防具。 ランポスは通常のクエストでは登場せず、探索かギルドクエストにしか出てこないので注意。 スキルは攻撃力UP【小】に気絶確率半減と使いやすい、また千里眼も7Pあるので装飾品で探知を発動することも可能。 5つあるスロットはプレイスタイルによって攻撃力【中】や気絶無効、自動マーキングを発動するのに使うといいだろう お守り次第でこれらを複数発動することも可能。その場合、鎧玉での強化をしていけば下位終盤まで使っていける優秀な装備になる。 (余談だが、オープニングムービーに登場するガンナーの防具でもある。頭は装備せず、髪型はTYPE14を選択することで再現可能) 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 950z 7 1 1 1 -15 3 装備全箇所 4750z 35 5 5 5 -15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ランポスキャップ 攻撃+1 千里眼+2 麻痺-1 気絶+1 OO- ドスランポスの皮*3 ドスランポスの爪*1 ランポスの鱗*2 のりこねバッタ*3 胴 ランポスレジスト 攻撃+2 千里眼+3 麻痺-2 気絶+2 --- ドスランポスの爪*2 鳴き袋*2 ランポスの皮*3 のりこねバッタ*2 腕 ランポスガード 攻撃+4 千里眼+2 麻痺-2 気絶+1 --- ドスランポスの爪*2 ドスランポスの皮*3 ランポスの鱗*2 大地の結晶*3 腰 ランポスコート 攻撃+2 気絶+3 OO- ドスランポスの皮*2 鳴き袋*2 ランポスの皮*3 大地の結晶*2 脚 ランポスレギンス 攻撃+3 気絶+3 O-- ランポスの皮*2 ランポスの鱗*3 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 スロット数合計/必要素材合計 5 ドスランポスの皮*8ドスランポスの爪*5ランポスの鱗*7のりこねバッタ*5鳴き袋*4ランポスの皮*8大地の結晶*5竜骨【小】*4鉄鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +1 +2 +4 +2 +3 12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 千里眼 +2 +3 +2 7 探知 麻痺 -1 -2 -2 -5 気絶 +1 +2 +1 +3 +3 10 気絶確率半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/519.html
ウルクシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いたガンナー装備。 レア素材を必要としないのでウルクススを数回狩っていれば自然と素材は集まる。 水・氷・龍耐性が15もあり、一番低い火耐性ですら-5なので耐性面は非常に優秀。 発動スキルは回避距離UPと寒さ無効だけだが、スロットが8個もあるのがポイント。 これは、下位ではガルルガ装備に次いで多い。 武器スロットやお守りを組み合わせるとにより、さらに拡張性は高くなる。 ただし、村クエ序盤で出てくる装飾品やお守りでは、追加できる有用なスキルは限定される。 回避距離UPも下位ではこの装備を除けばキングロブスタ装備しかない。 距離をとって戦う必要のあるガンナーにとって嬉しいスキルであり、特にヘビィとの相性は抜群。 作成難度の低さ、優秀な耐性、スロットの多さ、下位では貴重な回避距離のついた装備と 高い性能を誇るので、ガンナーなら作って損はないだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2150z 8 -1 3 0 3 3 装備全箇所 10750z 40 -5 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクキャップ 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 OOO 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 狗竜の皮*4 氷結晶*2 胴 ウルクレジスト 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 ジャギィの鱗*4 キラビートル*3 腕 ウルクガード 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+3 O-- 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 肉厚な皮*4 腰 ウルクコート 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+2 O-- 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨*2 キラビートル*3 脚 ウルクレギンス 回避距離+2 耐暑-1 耐寒+1 OO- 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 のりこねバッタ*8 スロット数合計/必要素材合計 8 白兎獣の耳*2大きな骨*4狗竜の皮*4氷結晶*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9ジャギィの鱗*4キラビートル*6白兎獣の氷爪*4肉厚な皮*4のりこねバッタ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 回避距離 +2 +2 +2 +2 +2 10 回避距離UP 耐暑 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ザザミシリーズ【ガンナー】 特徴 ダイミョウザザミの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 20 -2 4 -3 1 2 装備全箇所 37500z 100 -10 20 -15 5 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザザミキャップ 防御+3 精密射撃+3 雷耐性-2 O-- 盾蟹の堅殻*2 盾蟹の尖爪*2 カブレライト鉱石*3 大水袋*1 胴 ザザミレジスト 防御+1 精密射撃+2 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 盾蟹の尖爪*1 ドスヘラクレス*3 堅牢な骨*3 腕 ザザミガード 防御+1 精密射撃+1 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*2 盾蟹の尖爪*2 カブレライト鉱石*2 とがった爪*4 腰 ザザミコート 防御+2 精密射撃+1 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 盾蟹の尖爪*1 とがった爪*4 上竜骨*1 脚 ザザミレギンス 防御+3 精密射撃+3 雷耐性-2 O-- 盾蟹の堅殻*1 盾蟹の尖爪*1 上質な鳥竜骨*2 ドラグライト鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 8 盾蟹の堅殻*11盾蟹の尖爪*7カブレライト鉱石*5大水袋*1ドスヘラクレス*3堅牢な骨*3とがった爪*8上竜骨*1上質な鳥竜骨*2ドラグライト鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 精密射撃 +3 +2 +1 +1 +3 10 ブレ抑制+1 防御 +3 +1 +1 +2 +3 10 防御力UP【小】 雷耐性 -2 -2 -2 -2 -2 -10 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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毒棘ってどこだ?背中の水晶っぽい棘のことか?それとも口から延びるやつ? 背中のは壊れるの確認したけども。 -- (名無しさん) 2013-10-02 01 17 15 毒棘は背中。 口から出るのは壊れない。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 46 54 背中か。 口から出るほうかと思ってたら乗り成功でサブターゲット達成されたから妙だとは思ってた。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 51 43 ライトボウガン攻略の「バンジー」ってなんだ? バンジージャンプのことだとしても高所から下に落下してくる攻撃なんてしてきたか…? -- (名無しさん) 2013-10-04 22 19 53 2層目にいるときによく使う天井に糸飛ばして振り子みたいに飛びかかってくるヤツのことじゃないかと。 普通の飛びかかりもあるけどあれはどうみてもバンジーじゃないし -- (名無しさん) 2013-10-05 00 04 06 弓は拡散より連射の方が良い感じかも。拡散だと肉質の硬い足下部に吸われがちで、時間が余計にかかる傾向。 連射のクリ距離を保てれば、顔を集中攻撃するだけで本当によく転ぶ。 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 29 15 バグなのか仕様なのかロープ移動(空中)の着地の瞬間に着地モーション無しで後ろ向いてハサミで攻撃してたり、ぶら下がってたりするね。 こいつだけ、なんか変だわ。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 50 06 各爪攻撃と鋏角かみつきは判定が一瞬なようで、回避性能+1でもあればかなり避けやすくなる。 鋏角かみつきは回避失敗すると悲惨だけど、回避出来ればガード時より大チャンスに -- (名無しさん) 2013-10-31 19 13 05 麻痺にかなり弱い印象。麻痺武器持ちが居るとタコ殴りコース -- (名無しさん) 2013-11-03 10 56 13 抱きつき、威嚇、ノーモーションかみつきの詳細を追加。一部修正。問題があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2014-01-31 09 21 29 機動力が高く集中を要する分、ちょっかいによって集中力を乱されるザコの脅威度がかなり高い。 しかもこいつのホームグラウンドである原生林エリア6にいるのはタフで排除しにくいコンガである…… -- (名無しさん) 2014-04-17 07 03 21 なんで太刀の所、何も書かれて無いんですか? -- (名無しさん) 2014-09-20 16 34 52 ↑*1 wikiは誰でも編集出来るんだから、君が書き込めばいい。 -- (名無しさん) 2014-09-20 16 50 06 厳しい。正面からくぐって攻めたくなるがガードが固いので常に動きながら体の左右から中に入るか、身体の外から腹部に当たるまで深く接近して斬り込みたい。ゲージを溜めてのRボタン攻撃は太刀の振りが低く、不向きである。見ての通り蜘蛛の腹部は上から垂れ下がっている形状であるため。 じっくりと時間をかけて左右から一発一発確実に斬り、削っていきたい。とにかく手負い状態になっても積極的に攻めていくことができないため、 タル爆弾での処理も加えたい。天井からぶら下がっている状態ではタル爆弾が有効である。 太刀の基本の2回の斬り込み。着実にこれを左右から、なるべく深く当てていくこと。間合いに入ったら躊躇してはいけない -- (太刀) 2015-11-09 17 32 24